精  
I don't know what to say.mfl
id: 5054513086 | 楼主:Fahlee_5 | 返回首页
id: 105868542358
1L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-03 20:48

不知道干啥,先随便开个楼(
顺便放张MW相关图


你们可以猜一猜这是哪个作品(



id: 105868634061
2L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-04-03 20:51

啊,好多♂树


id: 105868715588
3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-04-03 20:53

严重喝了这关
简直应景



id: 105868727877
4L | 作者:suteaury | 发布于 2017-04-03 20:54

树木丛生 百草丰茂


id: 105868813336
5L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-04-03 20:56

绿油油的草♂地和绿油油的小♂树♂苗,要是在放上几个绿油油的小♂王♂八♂壳♂子,那一定是极品


id: 105868832246
6L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-04-03 20:57

MW吧.mfl


id: 105869065525
8L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-04-03 21:03

厉害,关卡意境相当高,寥寥的几朵云就把这些树妖娆的姿态勾勒的活灵活现,非常欣赏这幅图,短短的长度并不能阻碍关卡本身的精华,关卡风格清新淡雅,树也长的参差披拂,实在是不能用语言来形容的神关。


id: 105869083316
9L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-04-03 21:04

好多大树(diao)


id: 105869497136
10L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-04-03 21:16

围观一下把


id: 105869599667
11L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-03 21:19

今天我们先讲一个关于XJB放的艺术(
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其实我们在刚开始做关的时候,很多时候都会追求整齐(诶有吗
因此有时候我们可能就会觉得乱放东西很乱很不美观,比如说这样


当然你把红桥换成单块砖的话会好一些,虽然说还是很乱(
这样子乱放当然不太好看啦,但是我们也许可以在这种基础上加一些修饰?
然后我就把这些乱的红桥变成了这样


仅仅只是在混乱的红桥中间加上了一些棕色砖,然后变得有一种独特的美感?
其实只是我自己觉得有种独特的美感(
事实上这是一个古老的创意,一个古老的想法,几年前我就有这个想法了,然而并未将其做成任意一个正式公布的关卡
然后在这种基础上,可以将这样的结构作为装饰,也可以将这样的结构作为主体,例如说在一堆乱放的红桥和砖块中间开辟出一些空间,然后在其中放入敌人和其他设施,使关卡的主题在这样的结构中进行
然后需要注意的是,红桥可以随便乱放,越随便放越乱越好,然后在连接棕色砖的时候有些红桥可能不太好连接,因此可以适当删去红桥,但一定要让砖块与红桥之间连接的比较顺眼
比如说第一张图里面的一部分红桥因为放置位置不适合连接砖块就被我删掉了
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好的今天就讲这些,我是不知道对你们做关有没有什么用(
因为这本来就是我的想法,也不知道你们能不能接受吧(
反正我的想法本来就是这种很奇葩的风格,或者可以说这很法礼?(
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然后这个创意,你们想用就拿去用吧,自己做的关卡要用可以,MW杯关卡要用可以,反正如果我评分创新分照给(
其实这楼里的东西你们要用都可以拿去用的(
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好的,今天就说这些吧(


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-04-03 21:21:17 id: 105869679689
个人觉得单放红桥不违欣
bluesun0505 于 2017-04-03 21:23:00 id: 105869740512
无序营造的美感。。点赞~
EX我爱幽灵 于 2017-04-03 21:29:18 id: 105869969517
从不自觉的无规律摆放,到自觉的有规律的摆放,再到自觉的随心所欲的无规律的摆放,大概是一种境界的逐步深化把(
Fahlee_5 于 2017-04-03 21:40:35 id: 105870375021
回复 EX我爱幽灵 :并没有这么高深的境界(但是我确实是随便乱放的(
bluesun0505 于 2017-04-03 23:04:54 id: 105873506320
回复 EX我爱幽灵 :赞同
zqh——123 于 2017-06-12 16:36:04 id: 108037171872
感觉有时确实是,乱放营造美感


id: 105871193869
12L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-04-03 22:02

真心吼评


id: 105871844698
13L | 作者:koopa4 | 发布于 2017-04-03 22:20

喝评


id: 105872057906
14L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-04-03 22:25

背景如果换成城堡或者地下更好


id: 105872569183
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-03 22:39

突然感觉自己想法很丰富下一次不知道要讲点什么(
你们希望我下一节课讲什么(((


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-04-03 22:42:15 id: 105872669268
如何从MW到沉迷MF
巃嵸巋巚 于 2017-04-03 23:59:02 id: 105875383163
论LG的关卡赏析
无视我…… 于 2017-04-04 09:57:56 id: 105884775737
如何在MW拼摩尔斯电码
Fahlee_5 于 2017-04-04 15:40:40 id: 105895148774
快够(


id: 105920004402
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-05 09:32

上课时突然想到文学作品与MW作品的相似之处

于是我就这么突然脑洞然后又突然想挖坑了(


回复
bluesun0505 于 2017-04-07 00:46:50 id: 105987012188
突然弃坑,突然跑路(


id: 106029433467
18L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-04-08 08:19

反250顶帖


id: 106042697529
19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-08 15:52

大家吼啊,欢迎来到法礼的MW欣赏学理(扯)论(淡)教室
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上周我们以红桥为例讲了关于乱放的二三事。实际上,我想说的一点就是在MW里有时不必刻意去营造整齐的美感,有时XJB放点东西,然后再用另一种砖块修饰一下,也是可以实现另一种美感的。实际上不仅仅是红桥,把红桥换成灰桥,把棕色砖换成灰砖也是可以的。其实很多的block类都可以混着放起来的,大家闲着没事的时候可以去试试,说不定会做出有特殊的美感的东西。
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这周我们继续讲讲关于block类的东西。先看张图


懒得开MW了所以就借用了小9以前用的图(
这些是目前MW里所有的block。我们可以先试试从色调上将这些block分成几类
红色调:珊瑚、红桥、红色地面
棕色调:绿色草地、沙漠地面、棕色砖、顶过的问号砖、山地下半部分(37、38、39)
绿色调:水管、绿色砖、水下绿砖、山地(25、26、27)
蓝色调:蓝色砖、地下地面
紫色调:夜晚地面、星星地面
灰色调:灰砖、灰桥、城堡地面、大灰砖(58、59)、城堡灰桥(55、56、57)
白色调:云砖

大致上可以将所有block分成以上几种色调,至于黄色调,那个理论上可以做出来,但是估计做出来太瞎眼了所以我就不算进去了(

而在这主要的七种色调中,红色调和棕色调的blcok两者之间似乎混用的比较多,而蓝色调和紫色调因为颜色相近混用的也很多。绿色调比较常单独使用,有时会配合棕色调中的绿色草地和山地地面进行使用。灰色调基本上也是单用。白色调同样也多是单用。
应该说,自古以来,在相对较为官方的马里奥作品中,我们可以发现官方基本都只会使用同一种陆地和同一种砖块,也就是说官方的作品中,常见的是,绿色草地就作为草地,棕色砖就作为砖块,这样摆放。
其实我想说的就是一点,我们可以试一试把各种block混起来组成一种新式的block。
其实上周讲的红桥也是这样的,用红色调的红桥配上棕色砖,营造出一种特殊的美感。
实际上红桥和棕色砖这种搭配太好配了,即使不用乱放,我也能随便排出一种样式出来。
比如下图(突然脑洞摆的


其实整齐起来也挺好看的(
然后如果我们随便去掉一部分红桥的话


是不是可以在这种地形中营造出一个关卡?脑洞大的童鞋可以把这种东西改成迷宫(
其实类似的例子还有很多,我们可以大胆尝试用同一色调中的不同block去拼出一些好玩好看的东西
举几个例子吧


曾经制作的未发布的一关,这关主要是用了绿色的山地,而山地地面下半部分则突发奇想想到用水管代替


上图是蓝蓝近期突然做的某关,不按套路地将山地的上半部分叠起来,同时混入少部分的山地下面部分


然后这是我根据蓝蓝的那关自己也瞎做了一关,区别是我直接全部都用这种山地上半部分重叠了,或许能做出比较强烈的层次感?(
其实即使是色调不同的block也可以试着混起来
我在过去的一两年里面,经常在关卡中做出这种block类的混搭尝试,有时甚至用block以外的东西也可以搭配出比较好的美感。大家也可以去试试
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其实今天说这个主要还是想强调一个理念吧,就是建议不要被“欣赏性”的教条也就是“违欣”所束缚,可以大胆地像我说的那样,去尝试一些block的混搭什么的,也许你有意外的收获。总之就是说,做关的时候,思想不要太僵化啦,要放开点,把MW当成一门艺术去做
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感觉今天我还是在扯淡啊(
你们有学到什么吗(
我也不知道我说的东西有没有用(
觉得我说的不好的求轻喷(
如有不同意见欢迎讨论


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-04-08 16:05:25 id: 106043107919
第二张图有种奇妙的对称感
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-04-08 16:08:24 id: 106043200679
另外个人觉得最后两张图不违欣但也并不好看


id: 106048395753
20L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-04-08 18:52

顶个帖(
那关就是看了11l想出来的,感谢法礼……


回复
Fahlee_5 于 2017-04-08 19:00:39 id: 106048652079
不谢( 毕竟看到了蓝蓝那关才知道这周该扯些什么(


id: 106185979483
21L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-12 17:45

自顶


id: 106233504996
22L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-04-14 08:03

我很好奇这周会扯啥

回复
Fahlee_5 于 2017-04-14 08:59:54 id: 106234438617
今天晚上就更
张云天我最爱 于 2017-06-12 22:08:33 id: 108048210746
王Ⅷ蛋


id: 106253386218
23L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-14 21:26

大家好,欢迎来到法礼的MW扯淡教室
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这周我决定给自己开一个坑(
开什么坑呢,就是分析自己过去的一些作品
平心而论,过去除了MW杯比赛评分,我没有怎么仔细地分析过一些MW作品,即使是单关也没有在MW杯以外详细分析。所以这次可谓是我第一次详细分析一个MW作品,如果有什么分析的不太好的希望大家见谅
那么问题来了?分析哪个作品
大家都知道我过去渣作一堆,当然那些东西分析起来没啥好分析的
所以我就选了我个人比较喜欢,可能大家也比较了解的四色关吧
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说起来四色这四关,挺神奇的,这四关是在一个神奇的时间,发布的神奇的关卡。
当时我是想退坑了,然后就把四色那四关在吧里发布,然后写了一堆废话(
当然了后面的事大家都知道了,没啥好扯的(
接下来我大概要花一个月也就是四周的时间,把这四关讲一讲,希望大家能够听得进去我的扯淡(
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首先,众所周知,这四色关指的是红、棕、白、绿。根据mfs的顺序,第一关是红色。我们这一周就按顺序,先来看看Red这关。
其实这四关制作的时间跨度还是挺大的,每一关的制作时间之间可能差了几个月吧,顺序也不是mfs的顺序。Red这关应该是这四关里我第二制作出来的。但是这关其实之前也做了挺多样本的,但是后面都全部推倒,重新做了现在的Red。
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那我们就不废话了,先进入关卡,然后我们会看到这样的起点


一个比较特殊的起点,我们都知道起点的位置是任何一个玩家运行这个关卡会第一眼看到的地方,所以设置一个好的起点也是有点学问的。应该说四色系列里面的起点大部分都挺特殊的(
这个起点,首先一开始就给人以深刻的红色调的印象,我们在上周也说过了,MW里红色调的block就是那些东西,但是实际上除了block,我们也可以应用上其他的红色调的东西。敌人中最“红”的怕是岩浆了,然后这里开始的上部非常奇特,一排的棕色砖垫在陆地的底下,棕色砖的上方,则是有规律的高红色陆地和低红色陆地与岩浆的搭配,这样的搭配,贯穿了这关的前半部分,可以说上方不断闪动的红色岩浆给了人深刻的印象吧。
但是上方的砖块也相对限制了马里奥的运动空间,不过这关我设计的并不难,所以即使空间小了对大部分玩家来说也是能比较轻松通过的。
而这里的马里奥的起点位置也比较特殊,马里奥位于一座“火山”的顶部,且恰好位于中间,整个起点显示出了一种对称感。其实在起点或者终点处营造对称感,也是一种手法,但是不建议使用太多,尤其是在大作品中,连续地使用对称起点也许会让人感觉有些厌烦,可以适当在一个大作品中隔几个小关卡插入一个这样的起点。



id: 106253808813
24L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-14 21:40



然后往前没走多远就送了个红蘑菇,这似乎给人一种安全感以显示这关很友好?(
同时,我们在这里也看到了这关最有特色的地面
几块对称的小红色陆地+棕色砖,然后中间摆上红桥,红桥部分都放上了栏杆(这在这一关里无一例外
其实我不知道怎么形容这种奇特的地面(
估计是因为确实太神奇了吧(
这种神奇的地面别问我怎么想出来的,我现在也回忆不起来我怎么做出这种东西的(
大概就是在edit界面,对着block界面,然后想着,我要做一个红色调的关卡,然后把红色的几种东西拿出来,随便混搭了一下就出来了这种神奇的东西
这种奇特的地面,基本贯穿了这关的大部分地区




接着走是几只红乌龟和红刺猬,没什么难度。
在敌人上,这关为了体现红色的色调,敌人也基本都是用的红色调的敌人或者和红色接近的棕色调的敌人。
当然,还大量使用了装饰用的岩浆,而且还是高位岩浆。
所以这关刚完工的时候,我特别担心流畅度问题,所以在后期,删去了很多实心,我删实心删到什么程度?
这关不是很多这种奇特的地面吗,这种地面的下半部分正常马里奥即使掉下去也是碰不到的,我索性就把那里的实心都删了。如下图:


应该说这也是我第一次在作品中有了如此强烈的省实心意识,甚至已经省到了这种程度。在这里我建议大家平时做关的时候,为了保证流畅度,还是尽量删去一些无用的实心吧,当然像我这关一样删的话已经有点丧心病狂了(其实后面也删了很多(
毕竟流畅度虽然因各人电脑而异,但是省实心以提高关卡流畅度,我觉得是每个关卡制作者在设计关卡时应该尽力去做的。

好的,说回这关。接下去会有几个悬浮桥,难度不大,这里出现悬浮桥,一定程度上也是为了体现红色的主题。
过了悬浮桥以后是几个刺猬和红龟,然后又有三个悬浮桥,走过这三个悬浮桥以后,我们就通过了这关的第一部分。其实red这关的结构还是挺清楚的,第一部分上面陆地+下面奇特地面,然后第二部分就是接下去我们会面对的棕色砖+岩浆+火球+食人花



这里可能有点小难,算是这关稍微有点难度的地方,但其实也不是很难,这里需要在刺猬出来时再迅速钻进去,问号是金币。



id: 106254041461
25L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-14 21:49

之后就进入了这关的第二部分,露天的砖块阵





这一部分比较短,不是很长,主要是如图所示的砖块阵,然后砖块中间的岩浆会有火球,还会有食人花。这里的火球和食人花我是随便乱放的,所以看上去比较没规律。当然,使用火球和红花,还是为了体现红的主题。实际上如果真的确定了一关的主色调的话,甚至可以整关从背景、装饰物、敌人、block等都严格按照这个色调去设计,这样可以比较强烈的体现出这种色调,也可以给人留下比较深的印象吧。比如这关就是除了背景外,其他的地方都尽量地使用了红色调的物品,包括敌人设施等等,即使要用其他色调的东西,也是用的和红色接近的棕色,以此来体现并强化这关给人的视觉效果。



id: 106254882167
26L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-14 22:17



拿到一个蘑菇,其实这里是花,但是因为我刚才受伤了所以只能顶出来个蘑菇。
这个蘑菇可以用顶问号的方式顶出来,直接跳上去吃也不难,算是一个小小的花样吧。有时玩玩这种小小的花样也不错的。

然后跳上陆地,就到了这关第三部分了。
这里其实挺有趣,棕色砖下面的部分和之前开始的那里的棕色砖上部很相似,甚至可以给人一种,前半部分砖块的上半部分就是后面这里的错觉


然后这一部分也比较简单,陆地上空间很大,只有一些大砖块挡路而已,注意下刺猬,轻松就能通过。然后终点前扔了个隐藏1UP,不知道有没有发现过(
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好了,这关的分析就扯到这里,不知道你们觉得怎么样啊(
反正我觉得我就是纯粹的瞎扯(
关于这关,纳秘在一开始测试的时候说“这是一朵燃烧的奇葩”,现在我大概也觉得,这似乎是我的"法礼"风格的起始之作吧(诶好像棕色那关才是?
有时会在想,我自己做关风格到底是什么样的,简单来说,就是用各种block拼组出来一些奇怪的东西吧(
往复杂的说我自己也不知道我自己做出来的是什么东西(
所以关于这关,大家可以自己品味一下吧,毕竟每个人对这种东西的看法和感觉都不一样,我只是以制作者的角度,尽可能去还原或者说回想自己当初在做关时的记忆,但是毕竟时间已经过去了很久了,有些事情我自己也不记得了。我现在也不知道,这关还藏着些什么,希望能够有人再从中思考出一些新的东西吧
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很好这周就扯到这里,下周要讲的,应该就是这四关里最早完成的棕色(Brown)了,同志们下周再见~



id: 106254966692
27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-04-14 22:20

受教了

回复
Fahlee_5 于 2017-04-14 22:22:29 id: 106255018727
然而我觉得我没说啥有用的东西(
bluesun0505 于 2017-04-14 22:27:04 id: 106255155459
回复 Fahlee_5 :关于关卡起点终点对称那点,我经常下意识的把他们放的完全对称。。 现在想起来发现这样确实会让人觉得单调(
Fahlee_5 于 2017-04-14 22:31:37 id: 106255292821
回复 bluesun0505 :其实我不是这个意思啊( 我是觉得起点对称或者终点对称可以用,但是不要太频繁了,如果在大作品中连续使用可能会让人厌烦(


id: 106278907737
28L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-15 19:27

抗击爆吧,顶贴


id: 106510807737
29L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-22 22:36

感觉这周要咕咕咕了

不过我也感觉平时这贴回复的人也不多啊(



id: 106518700054
30L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-04-23 08:03

求更新


id: 106533836536
31L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-23 18:15

非常抱歉,这周由于事情比较多,这个扯淡楼有可能要咕咕咕(
但是我这么一想,我觉得拖更也不太好,所以最后还是决定来瞎扯一些东西,由于时间关系,四色系列里面brown那关的分析就放到下周吧。这周就来扯点别的,可能内容会比较少请大家见谅
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一、MW与地理
以前我在中学学地理时,就想过说为什么不试试把现实中的一些地理景点制作到MW中去呢?
应该说这是一个非常有趣的项目,我过去也曾经制作一个亚洲之旅去尝试复原一些亚洲范围内的著名地理景点。
当时那个作品做了5个mfl,选取了五个景点,我记得按顺序应该是富士山→长城→青藏高原→塔里木盆地→波斯湾。
第一个选了个富士山是因为马里奥毕竟最初是日本的游戏,日本在某种意义上算是马里奥的“故乡”吧,因此第一关自然是要从日本开始的,而日本的比较著名的景点,第一想到的还是富士山。
之后选了中国的三个景点,毕竟咱是中国人对这些也比较熟悉。
最后选了个波斯湾其实有点烂尾,因为最后一时不知道该做什么地方,同时根据前面的四个地点,马里奥行进的路径应该是往西,那么亚洲在中国往西的话,好像我也一时想不起来有什么地点了(
最后随便弄了个波斯湾,我们都知道波斯湾附近石油多,所以自然会有很多输油管道吧(
所以在波斯湾那关就随便弄了很多的水管假装输油管道假装是波斯湾(
现在再来看这五关,我感觉还是还原得稍显失败的。无论从MW的角度还是从景点的还原度的角度,这五关都不太成功,也许那五关仅仅只是有点创新意义吧。
不过话说回来,把现实中的场景做到MW里,确实是个非常有新意的题目。之前我做的是亚洲之旅,原来是想每个大洲都做一个类似的作品的,然而由于我现在已经成为坑王挖坑不一定填以及我现在对做瓜的感觉不如以往了,所以我估计自己是不会去填这个坑了,对这方面有兴趣的朋友欢迎尝试哦~
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二、MW与记事
过去曾经构想过制作剧情向的MW关卡,也就是说关卡的内容以剧情为主 ,甚至关卡本身就是一种剧情的展开。其实传统的马里奥也许就是这种题材的,比如SMB1的剧情其实非常简单,就是马里奥去救公主,然后路上经过了8个世界,最后进入了城堡,打败了库巴,救回了公主。这实际上也算是剧情向的关卡。但是这其实是非常简单非常simple的剧情。也许我们可以尝试一下,制作出剧情更加精彩的作品?而这种作品最好是要让关卡本身也配合着剧情进行一些比较特殊的展开,像SMB1这样比较传统的剧情展开方式现在已经不新鲜了,也许将来会有更加出乎意料的剧情向作品?
PS:写完以后才觉得自己这段写得很模糊,有点意义不明的感觉,不过想想还是算了(反正凑一凑字数就行了
除了剧情,我们是否尝试过,用MW去记述一些事情呢?我过去曾经构想过去制作一些这种作品来记录一些在现实中发生的事情,不过由于我拖延症以及懒癌一直都没做出来(
其他的朋友有空也许可以去试试(
不过MW毕竟只是一个马里奥关卡编辑器,自然是没有那么强大的表现力的。不过我们可以把它当成一门艺术,因为艺术作品也是具有一些记事的意义的。希望以后,有人能用MW制作出一个记事的优秀作品
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好了,这周由于时间问题,所以只能另外开坑扯点其他东西,同志们我们下周再见~



id: 106534111191
32L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-04-23 18:25

喝了


id: 106678179000
33L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2017-04-28 22:52

总感觉一个人做关的欣赏发展史基本都是这样的:
XJB放,我开心就好—注重欣赏,要符合大家的审美—XJB放,我开心就好


回复
毒蘑菇vn 于 2017-04-28 22:53:24 id: 106678195768
顺便顶
Fahlee_5 于 2017-04-28 23:53:00 id: 106679497016
感谢vn的嗞兹~
bluesun0505 于 2017-04-29 00:08:53 id: 106679818318
自然境界,功利境界,道德境界,天地境界(
巃嵸巋巚 于 2017-04-29 15:18:20 id: 106691226526
此做关之大道耳
R大次郎 于 2017-05-05 21:27:04 id: 106848066904
从心所欲;不逾矩;从心所欲,不逾矩


id: 106679915719
34L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-04-29 00:14

喝了


id: 106687405128
35L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-04-29 11:54

五一这三天要出去玩,估计又要咕咕咕(

回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-04-29 13:36:59 id: 106689331166


id: 106735880620
36L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-01 13:40

浅谈欣赏性
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欣赏性在MW中是一个神奇的东西
我们先来看看“欣赏性”这个词最早出现在哪里
基本可以认为,欣赏性这个词最早出现在由氢氧化银发布的第一个MWGS评分标准中
(帖子号:650057027,【公告】Mario Worker 地图评分标准 1.0 Beta)
这里简单引用一下当时(2009年)氢氧化银的评分标准中对欣赏性的定义:

地图的欣赏性是决定一个地图好坏的主要依据之一。一个好的地图,除了给大家很好的娱乐享受之外,也通常带给了大家良好的视觉享受。注意:此项得分并非与地图中包含的风景装饰类物品(Scenery)的数量成简单的正相关关系,在大多数情况下,物品布局的合理性是该项得分的重要依据,例如,如果在城堡中大量出现绿色的草地,则该地图的此项得分将会大打折扣。

当然这只是引用而已,我们并不详细讨论这段定义的准确性(
接下来我们就来扯扯关于欣赏性这个很玄妙的东西吧
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自从MWGS第一版评分标准问世以后,欣赏性这个概念第一次出现在了世人面前,然后就开启了欣赏性他不平凡的一生(
实际上,即使是我自己,对欣赏性的认识,在不同的时间段也存在着不同的认知差异。因此在这里,我还是主要阐述我个人对于欣赏性的认知。
应该说在评分标准产生以后的很长一段时间内,MW界里的大家对于欣赏性的认识还是相对统一的,当时我们还是主要以MF的欣赏性作为MW关卡欣赏性的评价标准,当时的欣赏性可能大概就是遵循着两个“凡是”原则(
在欣赏性上,凡是MF里有的东西,在MW里都是可以用的。凡是在MF里没有的东西,在MW里都是不能用的。
应该说,这是我个人在之前比较长的一段时间内对欣赏性的看法,可能也代表了当时大部分设计师对于欣赏性的看法吧(可能吧
在现在的我看来,这是一种比较死板的看法,因为MF里的欣赏性本身也是波兰大叔的欣赏观的体现,而我们并不能说波兰大叔的欣赏观一定正确或是一定错误。实际上,欣赏性这个东西,本身就没有对错之分。为什么呢,因为欣赏性实际上是一个非常主观的东西,每个人的看法都不一样,又何谈对错?
当然了,意识到欣赏性是主观的且并没有绝对的正确这件事情,我也是在最近几年才意识到的。应该说最初的几年,我的思想还是相对比较死板的吧,所以我对于欣赏性的认识也是比较死板的。
到了后来,随着越来越多的新人(当时的新人现在还在吧里的大部分都成元老了喂233)涌入MW界(MW吧),我的欣赏观也受到了其他人的欣赏观的冲击,所以当时我也开始在思考这方面的问题。然后就有了那个非常神奇的四色系列的出现(
可以说四色系列是我的原有欣赏观受到新的其他人的欣赏观的影响下而产生的作品,当时的思潮不仅对于我的欣赏观产生了影响,甚至是对于我的整个做关的风格也产生了一定的影响,当然这是后话了。
不过我还是要强调一下,当时随着越来越多的新人涌入贴吧,也随着代码技术的发展,人们的欣赏观着实在发生着变化,不仅是我,我相信很多人的欣赏观都在当时发生着或多或少的变化。
到现在,人们的欣赏观应该说比以前变化了许多,也开放了许多。毋庸置疑,欣赏性在现在依然是具有主观性、多元性、开放性的,具体的表现,可以体现在最近几年的许多关卡中,MW杯中就有很多这样的关卡,大家有兴趣可以去找一找。
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上面大概也只是简单叙述了一下我个人对欣赏性的理解,我也没有详细去说关于我个人的欣赏观的太多的事情,也许以后有空会扯一扯(
但是其实这个帖子本身就是在扯我的欣赏观的吧喂(
另外貌似MW欣赏性发展史(也许可以简称为MW欣赏史?)是一个很有趣的东西,以后有机会研究一下,待我把四色系列的分(che)析(dan)坑填完以后,我也许会开这个MW欣赏史的坑吧


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Fahlee_5 于 2017-05-01 13:42:06 id: 106735911392
另外各位姥爷很抱歉,本周由于时间问题,关于四色系列的下一关的分析可能又要拖了非常抱歉,所以就随便写了点其他刚想到的东西来凑数( 关于四色系列的分析,如果下周时间比较充裕的话,应该下周就能讲了(应该把


id: 106736052106
37L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-01 13:49

说到波兰大叔的欣赏观
我不禁想到了MF6.11


回复
Fahlee_5 于 2017-05-01 13:52:34 id: 106736119578
其实没玩过的,不过后来看几个图片,波兰大叔欣赏观感觉是挺感人的(


id: 106771223723
38L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-02 22:59

诶这楼突然就精了(


id: 106771233799
39L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-05-02 22:59

顶起并兹磁~


id: 106788754556
40L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-03 17:44

抗击做大死的爆吧者顶贴


id: 106835196602
41L | 作者:syzxchulun | 发布于 2017-05-05 12:22

镇楼图很像我的某个作品啊。。。。

回复
Fahlee_5 于 2017-05-05 12:25:11 id: 106835248744
并不( 镇楼图是我过去乱做的某关(


id: 106846462862
42L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-05 20:23

大家好,欢迎来到法礼的MW欣赏学扯淡教室
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之前两周因为某些原因,四色系列下一关的分(tu)析(cao)一直都搁着,这周终于有时间把这个系列接着做下去了,好了这周也算是有时间来填坑了,所以我就果断把四色系列继续往下做了。
这一周我们来讲讲这个brown,也就是棕色的这关。应该说整个四色系列里,brown是我个人最喜欢的一关,也是这四关里我最早完成的一关。好了,废话不多说,开始今天的扯淡。
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首先呢,棕色这关是我脑洞开的比较大的一关,因为我把很多奇特(诶那些手法很奇特吗)的手法(诶这能叫手法吗)都用了进去。那么这种手法体现在哪里呢,嗯对开头就体现了(


首先大部分玩家看到这个开头第一反应是:???
但是稍微有点游戏常识的玩家就会迅速意识到这里作者是要玩家顶开隐藏砖上去,然后在附近随便顶顶之后就可以发现。



然后就是一路往上直到这里。从这里开始,这关最有特色的地面开始出现,也就是上图右边这一块,大小不一的沙漠砖和棕色砖块的不规则搭配,但是虽然是不规则搭配,但是整体却又能构成一块相对规则的陆地。这自然也是某种形式上的拼砖。这种拼砖方法的我是从几年前SMX吧某个关卡制作教学贴的作品中学到的。我现在还尅一找到那张图:

应该说,我在brown这关拼砖方式的灵感就是来源于smx吧的这张图。
之后就是沿着台阶般的道路,继续往上,没有什么问题。
同时也可以在路上顺便欣赏下这关独特的拼砖方式(



这关整体色调是棕色。因此在这关中,我也使用了一部分的可碎砖来衬托,不然老是用block中的棕色砖也有些乏味嘛。

这里需要吃一个蘑菇,然后从右边上去。一个简单的顶碎砖头的设计,虽然没有什么难度,但是也算是稍微丰富关卡的样式吧(

这里左边有一个隐藏砖,但是在这关里,任何状态的马里奥都跳不上。因为这关前面那关是red,red里没有绿果,因此即使玩的是mfs版的到这里,也是没有绿果可以跳上这个隐藏砖的。那么这个隐藏砖究竟有什么用呢,请看楼下



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43L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-05 20:34

在经过几次尝试未果后,我们还是决定从右边正常走上去。

这里是我作为一个作者稍微埋的个坑(
这里玩家需要做拐弯跳向上,然而因为铺路的砖块都是可碎砖,所以一不小心顶碎了可碎砖的选手请回到起点重来


然后下来以后就发现,我们必须借助之前顶开的隐藏砖垫脚,然后顶出上面的隐藏绿蘑菇。然后由于这里没有多余的隐藏砖让你上去,所以你只能从右边再走一遍。这也算是我在制作时稍微的一个脑洞吧(
设计了一个稍微有点反常的隐藏绿蘑菇(哪里反常了这明明很普通.jpg)
不过大家体谅下嘛,毕竟我这人思维比较僵化,创新想法不多,对我来说这已经是很大的创新了(我好菜啊.jpg)
好的由于又要从右边走,因此还是要注意不要顶碎可碎砖(


这一段依然是可碎砖铺路,可以左边走可以右边走,这个看你喜好。不过依然不要顶碎这些砖头。上去之后有一波刺猬下来,这里没有花的话只能回去等刺猬下去了再上去,不过有花好像也还是挺容易受伤的,那些刺猬下来的位置和地形结合起来,即使是花身好像也没那么容易打死刺猬的(好像而已)

上来以后左边看上去还是可碎砖,但实际上并不,这条缝其实已经暗示了这个可碎砖是个金砖,放心地顶吧。

右边是个花。然后从左边上去,上去时依然小心可碎砖。
接下来就到了这关的一个比较神奇的地方了,单纯的截图和文字是无法说明这个地方的神奇的。记得纳秘在第一次测试这关的时候,就觉得这一段给人的感觉很神奇。然而这里实际上我是完全乱放的(
对,沙漠地面乱放, 棕色砖乱放,板栗仔乱放,大概只有右边那个花是认真放的(
到了这里我也没啥好说的了,对这瓜有兴趣的同志可以自己去玩玩,亲身体会总比我在这里扯淡来得实在,不想去玩的同学这里看看图片就好。我就不说什么了,大家慢慢欣赏(偷懒自重)





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44L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-05 20:40








最后这段虽然是乱放的,但是各种乱放的东西混在一起,却有一种神奇的感觉,这大概就是无心插柳柳成荫吧。最后这段板栗的运动轨迹很有趣。




然后是一些没什么太大威胁的刺猬和板栗,这关的敌人比较少,由于要配合色调的原因,我也没用上些什么特别厉害的敌人。
这里也说下,为了配合棕色的色调,除了block和可碎砖外,我甚至连风景中的树都用上了,我用砖块把树叶部分遮起来,只露出棕色的树干部分,以此来加强这关的棕色色调。哦对了,这关的背景我选用的是山地背景,但是由于这关是个纵向关卡,因此只在底部有一点点的山地背景很容易被华丽丽滴无视。其实我这关选这个背景,既是为了配合棕色色调(在关卡底部的那部分还是挺配棕色的),同时也是为了让关卡后半部分的背景显得比较统一(



id: 106847034054
45L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-05 20:46

然后跳到这个台上。然后我们又什么都看不见了。玩家在这里会出于一种本能意识去四处跳跳顶顶,然后就又顶出来一个隐藏砖。

接着便是和开头一样的隐藏砖了,沿着往上就到终点了
PS:别吐槽怎么变成花马里奥了,你看看上面的图的时间就懂了(



和起点一样的隐藏砖,最后终点甚至也分成了两边各一个,首尾呼应,满分作文!(
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啊好了,就是这样了,就是这样一个,说简单又不简单,说奇特又不奇特的关卡,嗯,我当初为什么会做出这样的关卡,到现在我已经不记得了。虽然说,那种灵感确实是来源于SMX吧的那张图,但是这关实际上并不仅仅只有那种陆地,其他的很多东西也是我突然就做出来的,真的是没有一点点防备就做出了这样一个奇葩的关卡啊(
虽然说最后也还是没啥可说的不过还是想随便扯点感想吧。我觉得我们在做关的时候,也是可以用上一些特殊的手法的,比如我之前说过的乱放,也比如这关中出现的首尾呼应,也许在关卡中插入这样一些微小的操作,可以让你的关卡出彩不少。
好了,总算把这坑给填了。最后祝大家身体健康,做关越来越顺利~



id: 106847347293
46L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-05-05 20:58

赏心悦目的棕色


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47L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-05-06 22:52

喝了


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48L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-14 16:22

大家好!我又回来更新这个没什么人看的东西了。
这周呢我们继续讲四色系列,上一次我们讲完了Brown也就是棕色那关,今天我们来讲讲White也就是白色的这关。
说起来,我在想这个系列做到目前为止,究竟是在分析还是在做攻略呢?嗯这真是一个interesting的问题
好了,不扯淡了,接下来开始仔细地说说White这关
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说起白色,在MW中我们能想到的白色的东西不多。应该说白色调是MW中一个内容不甚丰富的色调。在block中,白色调能用上大概只有云砖,还有一些颜色接近的也可以用上。如果还要说的话,block以外的悬浮云和移动云也可以用。这关用上了悬浮云和云砖,来营造一个整体色调为白色的关卡。
说起来这关亮点很多啊(我个人认为)。这关主要有几个亮点(还是个人认为)
1.在欣赏性上对白色调的塑造
2.在关卡结构上对双路线的使用
3.对空子的预防
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首先我们先进入这关关卡,一进来我们也许就会被眼前的场景吓一跳(


对的没错,这关就是用上了加了实心的悬浮云彩做为基本的陆地,然后配合云砖。除此之外,甚至还加上了水,在以往的关卡中,云砖搭配水是比较少见的,记忆中只有一个叫做隐形的鸡翅膀.mfl的关好像有用上云砖+水。背景一如既往地选择了比较合适的白色背景。装饰物只选用了云彩和栏杆。当时没有SMWP,栏杆微调起来很累的(
顺便说下,因为悬浮云有一部分是不能放实心的,当时在没有SMWP的情况下,只能通过代码把实心和悬浮云重合,因此当时微调这些东西也是搞得我很累(
也就是凭借着这些东西,营造了一个神奇的以白色调为主的关卡。
然后开场我们还能发现天空关常见敌人刺猬云。另外在这里也要说一下,本关的难度相比前面的红色和棕色两关,应该是有所上升的。

这里的意思是要玩家让马里奥变小,变小的方式就是利用刺猬云扔下来的刺球变小才能过去。因为如果玩mfs版的四色的话,这关正常是接在red和brown后面的,而前面两关的补给并不少,因此留一个花身到这里很正常。而这关又有刺猬云,我们都知道MW里的刺猬云不能无限延续生命,一只打死了就没了。因此在MW中,任何具有伤害性的补给对于刺猬云甚至是有刺猬云的关卡都是致命的。所以为了防止因刺猬云被打死而造成这关难度锐减,我在开头设置了一个强制小个子,然后如果上一关是大个子来到这里的话,就必须在起点那通过从上方的空隙里刺猬云扔下来的刺猬变小才能继续进行这关。这就体现了这关对于空子的防范了。
当然,事后我也发现,这个设计还是有失误(
这里即使是大个子依然可以通过蹲滑穿墙的方式过去。因此我在这里要郑重提醒各位设计者,请一定要仔细检查自己关卡里的空子,不要让任何玩家有任何钻空子的可能。关卡可是自己的女儿,自己的关卡被钻空子就跟自己女儿被强X一样(
不过其实这关对于空子的防范只有开头这里是失误的,后面几个对于空子的防范基本上是比较成功的。


左上是两个金砖,可以上去顶着玩玩。



id: 107099737610
49L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-14 16:30

接着往右边走。可以发现一条岔路。

从这里开始,这关的双路线结构就开始体现出来了。这里分成两条路,一上一下,这里走上路会稍微简单些,走下路可能会被两波不同方向的刺猬夹击。

不过走下路还有一个好处,就是可以躲到右下这块区域里吃些金币,顺便可以躲过外面的刺猬。
PS:这个地方大个子可以进去但是出不来
之后接着走到这里。

这个地方其实也是一个双路线。这里直接下去是下路,从云砖上向右大跳则是上路。

走上路的话会来到这里,前面几个问号都是金币。然后最后这个问号是一个考验操作的绿蘑菇,对自己操作有信心的朋友可以尝试吃一下。


然后这里除了体现了双路线以外,这里对于空子的防范也是比较到位的吧(个人认为)
这里如果走下路,或者说如果尝试顶绿蘑菇没有顶出来掉下去的话,是没有办法再上去重新走一遍的。也就是说那个绿蘑菇你只能走上路试着顶一次,顶不出来就没有了。
而这里也不必担心绿果问题,因为:
第一,前面两关red和brown都没有绿果。第二,这关后面有绿果,但是吃了后面那个绿果以后回不到前面这里
所以你们看,这才是一个设计者对空子的应该有的谨慎态度啊!!(无视开头那里


如图所示,如果走下路就上不去了



id: 107099968478
50L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-14 16:39


下面的问号里有个蘑菇。同时这里也看到了探照灯的出现。本关对于探照灯的使用比较中规中矩,没有搞一些太花式的探照灯。不过探照灯依然在提高着这关的难度。

这里把飞乌龟用在了陆地上
这关所有的飞乌龟基本都微调过,为了显得比较好看,所以说你看这关代码工作量多大(

这里又出现了一个有趣的岔路。下面有一只飞乌龟(微调过的)封路,在没有子弹的前提下,这飞乌龟相当于天上的蓝鱼。一般来说第一次来这里,下面的飞乌龟都会向左边走,然后碰到墙回头以后再跟进去就可以了


同时这条路也是只有大个子能走的,到这里需要顶碎砖头。
同时我们也可以发现上路空间狭小,大个子很难跳跃,而用小个子则可以比较轻松且快速地跳过。
这又是一个巧妙的双路线设计。

到这里我们就应该可以发现,这里下来之后,不管怎么样,都没有办法回去了。因此虽然这关后面可以吃到绿果,但是并不会造成空子。


探照灯+飞乌龟,有点难度

再往下走就看到了绿果。同时我们也发现了一睹7格墙,吃完绿果以后上去可以直接获得一个绿蘑菇。



id: 107100377554
51L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-14 16:54

再往后走就来到这里,又是岔路。


这里很明显,上路只有小个子能走,下路只有大个子能走。这里我还放了个探照灯以便玩家受伤。
先说上路吧。这里受伤之后就可以走上路了,上路比较简单,没啥难度,一些刺猬随便跳一跳就过去了。

一个好玩的终点(我突然的脑洞产物
可能有细心的朋友会发现,终点右侧还有一片空间,这里正常人可能会想到说我一下去就上不来就死了。但是也有一些大胆的玩家会反其道而行之,会认为设计者正是出于玩家害怕下去就上不来的心理,将什么重要的隐藏物放在右边。如果你是这么想的,恭喜你你中奖了。右边还真有东西。

下面是隐藏砖,上面是隐藏绿蘑菇
所以说你看这个MW多厉害,还和心理学有关系(
然后我们再回来讲下路,下路这里是下去就不能上来的,稍微有点坑
反正小个子不小心掉下去也上不来(


这里的有一点点难,对于玩家在水中对大马里奥的操作有一定要求,因为熟悉MW的都知道,在水下这种场景,如果操作不好的话,大马里奥很容易莫名其妙被“吸”到底下去然后就死了,而小马里奥基本不存在这种问题。而底下这里,小马里奥正常也是进不来的。



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好了,就是这样一个兼具欣赏性、双路线、防钻空等特点的一个神奇的白色关。其实这关个人感觉也是有挺多亮点的吧(个人感觉
这关对于我来说还是有点意义的吧。因为从这关开始,多路线就经常成为我做关的一个手段。实际上,在一个关卡中设置多路线是可以丰富关卡的可玩性的,但是要把握好度,多路线搞得太花可能也会给玩家带来一定的厌烦感。
同时,这里也可以看出,空子的防范是很重要的。我们设计者在设计时对于空子的防范,不仅应从关卡本身来防范,也应该从这关前面的关卡来防范(特指mfs作品,单个的mfl作品一般不用担心这种问题)
而在欣赏性上,我还是觉得我们要敢于在欣赏性上做创新,像这关的云砖+水,当时我记得是没什么人尝试过的,乃至说是整关都用加了实心的悬浮云好像也没什么人试过(记忆可能有偏差这个我不负责(
所以说,在欣赏性上我觉得我们不应该被“欣赏性”的教条所束缚。
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那么如果没什么问题的话,下周就是讲四色系列中的最后一关Green了。
说起来下周把green讲完以后四色系列也就算完结了,之后我一时也不知道该讲什么了。大家有什么建议或者有什么希望我讲的可以在此贴中回复哦~


回复
Lakitu01 于 2017-05-14 17:01:36 id: 107100555338
顶~


id: 107100531109
52L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-14 17:00

下次讲讲纳秘触作LG

回复
Fahlee_5 于 2017-05-14 17:02:12 id: 107100571634
还没全通怎么讲(
巃嵸巋巚 于 2017-05-14 17:08:01 id: 107100727915
回复 Fahlee_5 :上帝模式。大。法。好
newlife2017 于 2017-05-14 17:40:08 id: 107101595291
回复 巃嵸巋巚 :上帝模式只支持 mfl
巃嵸巋巚 于 2017-05-14 18:50:59 id: 107103465911
回复 newlife2017 :拆解mfs啊


id: 107327279615
53L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-21 16:35

大家好,欢迎收看没人看的扯淡楼。由于我本周比较没空以及green这关这关比较大内容比较多,所以关于green这关的内容我们放到下周再来讲,这周我们来讲点别的。

浅谈做关心理
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我们是否想过,我们为什么做MW关卡?这是一个玄妙的问题,我们究竟为了什么而去做关?首先我要说一下,我这里说的“为什么做关”不包括MW杯,毕竟MW杯在我们贴吧内也是一项具有一定荣誉的活动,参加MW杯的选手做关想必都是为了获得那份冠军荣誉吧。所以我们就来说说我们平常到底为什么做关。
那么我们为什么做关呢?相信每个人心中都有自己的答案,在这里我也不好代表各位吧友说话,因此我就说说我自己的看法吧。我进入贴吧是2009年,我在永吧发的第一个主题帖就是MW的,发布的东西是自己做的一些关卡。当时第一次接触MW,主要是喜欢用MW去设计关卡,应该说是喜欢这种感觉,喜欢自己去创作关卡的这种感觉。然后就一发不可收拾,一直做关到后来。我觉得说大部分人做关的理由应该都是出于自身的喜好吧,正是因为喜欢做关才会来做关。
但是,同时我也要承认一点,我在这几年做关的过程中,心态并不是一成不变的。应该说最近我也开始认识到了,任何事情其实心态都非常重要。一开始我做关当然是为了自己喜欢而做,做的关多了,总会有人对你的关卡进行一些评价嘛,有时候如果别人的评价太好了,自己就容易膨胀,然后心态就会发生一些微妙的变化。大概的意思是,一开始做关都是自己喜欢才做,到后面做关就变成了某种带有虚荣心甚至是说功利的心态,类似说就是“我就是要做出神关”之类的吧。大家都知道,MWGS评分史上唯一一个满分是我获得过的,虽然说那是个极具争议的分数,但是我必须承认一件事情,就是那个100分使我心态发生了一些变化,大概从那时开始我觉得我心里有点膨胀了,大概就是“我好牛逼啊”之类的感觉吧。然后之后做的关,也都是为了满足这样一种“我好牛逼”的心态而做。那之后我一直都觉得我做的关很牛逼,然后直到后来MW吧成立,然后讨论MW的人从永吧转移至MW吧,接着做关的人就越来越多,然后就有了代码技术,然后MW吧就逐渐走上正轨,然后发展到现在这个样子。当然了这些是次要的。重要的是,随着做关的人越来越多,越来越多MW作品的发布,我也开始意识到了自己做的关并不是那么好,然后在经过一段时间的做关尝试之后,我逐渐也不怎么做关了,这个时候大概是2013年吧,2013年及之后我就很少再做关了。不过即便如此,也还是在2013年之后的一段时间内,做出了四色以及其他的一些简单的关卡。到了现在,我做关的灵感和动力已经严重不足啦,所以也基本很少做关了。不过现在我的心态倒是好很多了,不像以前那么在意那些了。
说起来挺奇怪的一件事情,我老觉得我们现在做一关的时间比以前长了很多,这个事情我的理解是这样的:第一个是客观原因,因为代码技术的研发,我们现在做关总是要用代码技术给自己的关卡做一些完善。第二个则是主观原因了,我们现在很多人做关的心态可能有些不太好,就是我觉得现在很多人做关纯粹是为了迎合其他人的看法,比如说经常在意自己做的关会不会违欣之类的,其实我倒觉得这是一件违背做关初衷的事情。如果一味去迎合别人的看法去做关,那么我觉得就是这样子做出来的关,也绝对不会好到哪里去。为了做神关而做关不可取。
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今天说的这些可能有些不符合某些朋友的观点,希望大家不要喷,欢迎理性讨论。但是我还是觉得,做关还是不要过于在意别人的看法,走自己的路,做自己的关,就好了。但是也许有些人本身在做关上就有问题,然后他还一如既往地坚持自己的错误观点去做关,不听其他任何人的意见和建议,这样也是不行的。所以说我觉得在这方面上,还是要看自己的心态,如何把握住自己做关的良好心态,是一件很重要的事情,既要坚持自己的做关特色不轻易受到别人影响,也要能够认识到自己做关的不足并听取他人意见进行改进。这才是一个优秀的MW设计者该有的心态。
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好了,今天就扯这些,可能语言组织有一些问题希望大家不要介意(
下周端午时间较长,应该有充足时间更新green那关。那么大家下次再见~


回复
nmnmoooh 于 2017-05-21 17:46:04 id: 107329257881
我觉得做关时间增加的主要原因应该是关卡结构复杂和自己的对关卡高要求吧。有时甚至因为不管怎么弄都感觉不好玩而中断
Fahlee_5 于 2017-05-21 18:00:57 id: 107329679696
回复 nmnmoooh :这个也算吧,但是我觉得代码技术的研发也很重要啊,因为代码技术的存在所以过去很多做关时不需要优化的东西现在都需要用代码来进一步优化,所以可能就花时间更多了吧。不过现在有SMWP倒也省事了一点(
马里奥奥里马 于 2017-05-28 10:50:39 id: 107548808814
回复 nmnmoooh :深表赞同


id: 107327349253
54L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-21 16:38

好评


id: 107327473864
55L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-05-21 16:42

喝了


id: 107547776839
56L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-05-28 10:11

喝了求更


id: 107593651495
57L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 18:04

小朋友们还记得我是谁吗?对了,我就是那个万年拖更的法礼(
好了这周不拖更,我们就来看看四色系列的最后一关green。绿色的这关应该是四色系列中关卡规模最大也是内容最大的一关,从尺寸就可以看出来这关有多大,所以这回我也截了很多图片,准备用很多文字来讲这关。
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这关从起点开始就很特殊


我们可以看到马里奥被“卡”在水管中。这时候,根据MW的游戏特性,我们知道,根据我们按的键的不同会发生几种不同的效果。
1:按←键,马里奥向右穿墙
2:按→键,马里奥向左穿墙
3:按跳键,马里奥直接向下掉落
首先在这里,如果按→,向左穿墙,那么则会到达左边的房间,这房间里是一个红蘑菇


然后吃到蘑菇以后,进入上方的水管

然后就会从下面的水管向下掉落

之后掉到地面


如果在起始的位置按←键,向右穿墙,则会到达右边的房间,这里的是一个绿蘑菇


之后再进入上面的水管之后也会从下面的水管掉落到地面。这就是这关开头的一个小装置,算是我当时的一个脑洞吧。经过了这个装置之后,这关的流程才正式开始展开



id: 107594167642
60L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 18:22

进 入 正 片 以 后 向 前 走,可 以 看 到 这 关 的 特 色 地 面 就 出 现 了。

这 是 一 种 最 底 层 山 地 店 面 + 中 间 水 管 + 绿 砖 + 陆 地 的 特 殊 结 构 。这 里 我 得 说 一 下 ,我 设 计 出 这关 的 这 种 特 色 的 地 面 的 灵 感 来 自 于 管 风 琴。(管风琴图片可自行百度搜索)
其 实 看 图 可 能 感 觉 不 出 什 么 类 似 的 地 方,实 际 上 就 是 这 些 竖 排 的 像 管 子 一 样 的 东 西 给 了 我 设 计 出 这 关 的 灵 感,后 面 就 想 用 这 种 一 排 排 的 管 子 来 做 出 一 些 地 面,然 后 就 配 上 了 山 地 地 面 以及 绿 砖 和 陆 地,最 终 设 计 出 了 关 的 特 色 的地 面
继 续 往 后 走 是 锤 子 龟 和 扎 地 ,有 些 麻 烦, 求 安 逸 的 话 不 建 议 踩,这 里 无 视 锤 子 龟 过 去 之 后 锤子 龟 即 使 发 狂 也 不 会 影 响 到 后 面 的 关 卡进 程,可 放 心前 行 。

之 后 来 到 这 里,地 形 稍 微 有 些 狭 窄,不 过 问 题 不 大。


然 后 到 了 这 个 地 方,这 里 就 稍 微 考 验 一 下 操 作 了,实 际上 这 关 有 很 多 在 狭 小 的 空 间 里 考 验 操作 的 设 计。这 里 就 算 是 一 个,不 过 好 在 这 里 比 较 简 单 不 是 很 难 ,到 刺 猬 走 到 最 底 下 再 过 去 就 可 以 了,注 意 食 人 花 。

之 后 没 什 么 太 大 难 度,注 意 食 人 花 即 可。


之 后 一直 走 到这 个 地 方,这 里 是 两 只 刺 猬+ 一 个 倒 绿 色 食 人 花。此 处 由 于刺 猬 的走 位 和食 人花 的伸 缩 可 能 会造 成 封 位,可能会有一段 时 间过 不 去,这 里 耐 心 等 一 会 就 可 以 过 的。



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Fahlee_5 于 2017-05-29 18:23:45 id: 107594199499
本楼由于百度说我输入内容不合法,所以我把所有文字中间都加了空格,请见谅(吔屎啦***百度


id: 107595912428
62L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 19:22

之后这里如果用大个子顶的话会出来个绿果

然后还是这关常见的在狭小的空间进行操作的地方





此处的跳跃有一定难度,容易受伤,要小心。之后是一段地形相对平坦的地方,小心地上的扎地和其他的敌人


这里又是一个绿果



这里下去就是终点了



id: 107596268488
63L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 19:34



好的,到这里,这关的正常流程就结束了。有人会说这关不就这样嘛还有啥的?是的,这关如果仅仅只是想通关的话,流程非常简单,难度也不大。但是相信大家看图都知道,这关没那么简单。
---------
首先回到上面,这里有一根水管,相信熟练的玩家可以一眼看出来这管子有七格高,需要绿果

进去以后是这样

往左上走,那个水管同样是七格高需要绿果

尝试受伤强行进入以后的结果

所以很明显这里需要火力花,但是这关哪里有火力花,关卡流程中那两个都是绿果,起点那个,很遗憾起点那个也是绿果

然后这里就别吐槽了(
上面那个毒蘑菇是为了防止大个子蹲滑进水管穿墙的bug的,如果在这里你试图从左边大个子蹲滑进水管再向上穿墙的话,穿上去的一瞬间你会直接死掉。至于为什么不用岩浆,我也不知道我当时脑子是怎么想的(
不过SMWP里面修复了这个bug,所以暂时无需担心。
回到这个密室,密室下面都是些金币,没什么东西。

鉴于在此密室中没有发现,我们决定离开此密室。试了两根管子后发现,只有下面那根管子是能进的。出来以后就到了外面的这个地方。

这里要出来必须得把砖头顶碎



id: 107596441599
64L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 19:40

然后这个水管其实也可以进去的,然而进去之后又回到了密室


会从上面的这水管出来。
到目前为止,看似我们还是没有发现火力花的存在。所以这里我们就需要往回走。


又是这里,回来的时候要小心不要受伤。

然后来到这里,可以发现这里可以从水管上面走一路。

到了上面。

这里可以尝试向左大跳,可以跳到左边的水管上方。注意,这里只有绿果能跳过去,亲测大个子和火力花是跳不过去的。

之后一直向左到了这里。左边有个隐藏绿蘑菇。



其实这是个很有趣的地形,因为左右两边对称的缘故,所以我们刚来的时候可能会觉得上面这突出来一块有东西,但是当我们看到右边这一块以后,会认为这是作者设计的对称地形,以此我们有可能就会减少对这里的怀疑。但这里,我恰恰就是利用了玩家可能存在的这么一种心理,将一个隐藏绿蘑菇设计在了左边突出的平台上。同时这里还只能靠绿果才能取得,想必这关能注意到这里的并且能想到用绿果回来吃这个隐藏绿蘑菇的人应该是不多吧。
之后回到这个地方



id: 107596659348
65L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 19:48

从这里跳下去,可以发现一个好康的东西


顺便说一下,这关的这种地形很有意思,如果你从其他的小沟摔下去的话会看到这样的有趣景象


言归正传,这个水管还是比较难发现的吧。进去以后发现我们到了一个凶残的场景

又是这关常见的小空间操作,非常坑爹。而且这里还有这种坑爹的碎砖+乌龟,大家都知道这种地形在MW里有多恶心的



不过所幸这里可以利用无敌时间冲过来。然后就得到了本关唯一的火力花。然后这里我原来的设定是拿了火力花以后,还要再沿着原路返回进左边那个水管才能离开这个密室。不过后面觉得太难了,就在右边设计一个水管就直接可以出去了。毕竟从这里开始,要一直保持这个火力花无伤到终点前那个密室。

从这里出来




之后一路向右,这里千万不能受伤,受伤了就没法打死密室里的刺猬了



id: 107596881217
66L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-05-29 19:55


然后到了这里,之前顶碎砖头的意义就是为了让火力花马里奥可以进入密室

然后到了这里,打死上面所有的刺猬同时顶开砖头。这里我有一个设计失误,在这种狭小的空间里打死刺猬容易出事,有几次子弹还没来得及打死刺猬我就受伤了,这算是我的设计失误。总之在打刺猬的时候小心点吧别受伤了。



两个绿蘑菇取得。
以上就是本关的密室&支线。
----------
总的来说这关由于这个取得两个绿蘑菇的支线的存在,使得这关内容丰富了很多。这关也是我第一次尝试做一个简单的逻辑解谜关,本关的逻辑要点就是:先绿果进密室,顶碎砖头,然后再取得火力花无伤回来进入密室吃绿蘑菇。整体上逻辑比较简单,因为我个人不太擅长做这种关,所以如果大家觉得这个逻辑有什么问题或者有其他意见的话可以说一下。
同时这关也开创了我的作品中通关一条主线,同时又有一条支线去取得绿蘑菇等奖励的做关风格,之后做的一些单关很多都是沿用了green这关的这种设计方式。
---------
好的就是这样了吧,到这里,四色系列四关的分(che)析(dan)也就到此结束了,成功把这个坑填完了。接下去我暂时也不知道更什么,大家如果有什么希望我讲的话,可以在本楼里发帖回复我。如果没什么东西讲的话,我下次会考虑以更新一次视频解说,以视频的形式代替更新(喂花式拖更自重啊(
好的,那么大家下周再见(不知道下周还有没有了(


回复
EX我爱幽灵 于 2017-05-29 19:58:00 id: 107596941761
之前没发现支线的我还在想green这关怎么那么短(
Fahlee_5 于 2017-05-29 20:31:30 id: 107597942145
回复 EX我爱幽灵 :居然没发现支线((


id: 107598896857
67L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-05-29 21:02

求更LG


id: 107601053036
68L | 作者:EDEEEESAH | 发布于 2017-05-29 22:10

好帖哦!


id: 107699997182
69L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-06-02 07:03

好喝


id: 107773327184
70L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-06-04 18:04

恢复贴吧秩序


id: 107888822922
71L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2017-06-08 08:58

想知道法礼下次要更啥啊(


id: 107969129970
72L | 作者:mw杯旧闻联播 | 发布于 2017-06-10 17:07

催更一下下233


id: 108008051033
73L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-06-11 19:41

非常抱歉,上周由于我在写论文,所以上周就没时间来更这个扯淡楼,当然这周还是没时间更(
不过作为补偿,我决定响应人民群众的呼声,做一期SMB3的实况:
https://www.bilibili.com/video/av11248744/
这个实况大概会做8期,也就是每个世界一期,争取把8个世界都做完。然后这个实况系列更新时间不定(
另外由于6月剩下的时间我要准备考试了,因此这个扯淡楼的更新也会变成不定期(
然后我就直说了吧,接下去打算讲的东西是MW大学必修课——SMB3,我做实况视频也是为这个做铺垫
SMB3在可玩性和创新性上有很多创举,堪称一代神作,不过SMB3讲起来也没那么容易就是了,毕竟那么大一个作品,正常打可能也要打两三个小时才能全部通关,所以要全部都讲的话内容也非常多,可能细讲也要讲很久,可能每次也就只能讲两到三小关吧。
总之就先这样吧,这个扯淡楼下次什么时候更新我也不知道233,不过到7月我考试考完应该就可以恢复更新了(应该把(


回复
EX我爱幽灵 于 2017-06-17 12:13:51 id: 108207843097
吼哇


id: 108218422563
74L | 作者:射命丸礼 | 发布于 2017-06-17 17:44

测试发帖


id: 108231094960
75L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-06-18 00:01

实在佩服((((


id: 108260895518
76L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-06-18 19:54

终于忘记更新了吗


id: 108262135038
77L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-06-18 20:31

我说了以后不定期更新的喂(


id: 108599148335
78L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-06-27 10:12

VII周年再次顶贴!


id: 108720347403
79L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2017-06-30 10:06

此贴还更新吗


id: 108744039688
80L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-06-30 21:28

=================封坟线=================


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张云天我最爱 于 2017-06-30 23:59:37 id: 108749749173


id: 108750482133
81L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-01 00:21

SMB3实况解说第二期已更新
http://www.bilibili.com/video/av11764094


回复
张云天我最爱 于 2017-07-01 00:34:22 id: 108750891825
深夜更新喝了


id: 108887798130
82L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-04 11:18

https://www.bilibili.com/video/av11861200/
第三期已更,求各位多贡献点弹幕(


回复
EX我爱幽灵 于 2017-07-04 19:42:02 id: 108906065485
竟然还有这种操作.jpg


id: 108905640340
83L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-04 19:30

不更LG差评(


id: 108968003069
84L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-06 06:58

顶帖


id: 108974203020
85L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-07-06 10:54

催更


id: 108982088559
86L | 作者:koopa4 | 发布于 2017-07-06 13:59

抗击做大死的挖坟者,顶贴!!!


id: 109331964564
87L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-14 01:19

http://www.bilibili.com/video/av12154826/
第四期也更新了~



id: 109371425672
88L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2017-07-14 23:34

哇好评


id: 109715923039
89L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-23 13:40

https://www.bilibili.com/video/av12491904/
第五期更新,话说这楼感觉意境歪了(


回复
Fahlee_5 于 2017-07-23 13:40:34 id: 109715927827
*已经
s小s飞s侠s 于 2017-07-23 13:55:35 id: 109716410805
于是这个贴子就变成了视频更新贴吗


id: 109723608813
90L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2017-07-23 17:42

哇还是接着支持吧w


id: 109724432383
91L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-23 18:06

更视频不好喝


id: 110073356151
92L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-01 21:26

研究MW作品应该像看书一样

边玩边做笔记
所以我现在去写点笔记。

大家好,太久不更这个楼估计很多朋友已经不记得我了,那么我今天就久违地更一点东西吧。正如我心血来潮所说的,玩MW作品应该像看书一样,边玩边记录一些从中学到的东西。当然了,实际上即使是其他马里奥作品甚至是其他游戏,我们在玩的时候也应该从中学习到一些东西并将其记录下来。好记性不如烂笔头,与其用脑子记,不如写笔记。所以,在玩某些作品的时候,做些笔记,记录从中学到的东西,相信对于大家提高自己的做关水平是很有帮助的。

那么,今天我们就来简单看看SMB3的1-1,来看看SMB3中有什么值得我们学习的。

哦对了我已经做了五期SMB3的实况解说,有兴趣的朋友可以去看一看,链接:
https://www.bilibili.com/video/av11248744/ (第一期)

由于时间问题,我们今天就简单看看1-1。
在这里提供一个SMB3全图攻略的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/852944924
大家可以从中看一看,顺便也去深入了解一下SMB3的关卡。当然了我们今天只讲1-1,所以自然要看看1-1的全图。


图片看不清可右键在新链接中放大。

首先就这一关而言,我注意到了这个:


这种多层的可穿越平台。是三代非常常见的设施。我个人认为这个平台还是比较有意思的,虽然MW中没有这样的平台,但是我们可以尽量模仿出制作出这样的平台以此来丰富关卡。

我注意到的第二点便是这关有一个较为开放、宏大的关卡结构。


当然了1-1并不是SMB3结构大且开放的代表,但从这里我们也可以看出SMB3关卡内容大、隐藏点多、可玩性较为丰富的特点。这里首先是需要从前面飞上去,然后在平台上继续向右飞,又可以到一个密室的入口。这姑且也可以算是一个比较丰富的结构吧,相比单纯的只有地面,把天上的一些空间利用起来,不也是很妙的吗。

啊好了,本次随性的更新就更新到这里,之前做的几期视频也算是这个的铺垫吧。不过我说的都是个人观点,毕竟对SMB3这样一部作品来说,每个人都有自己的观点,我只是阐述自己的观点,以供大家参考或者交流讨论。若有不同观点,欢迎共同讨论。

那么这个系列下次更新我自己也不知道是什么时候了毕竟是随性更新的(



id: 110076942513
93L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-08-01 23:08

点赞!


id: 110215163616
94L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-05 21:15

突然的感悟:做关要人性化,要充分考虑到玩家的感受


id: 110217942601
95L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-05 22:34

所以这也是更新吗

回复
Fahlee_5 于 2017-08-06 01:56:17 id: 110223653437
以后突然想到什么就会发过来的


id: 110223832432
96L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-06 02:06

认真并且全面地测试关卡也是一个优秀的作者应该做的


id: 110243615373
97L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-06 17:05

突然的感悟:要学会提高关卡的容错率

其实这并不是突然的感悟,这是血的感悟(



id: 110245741876
98L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-06 18:12

噢这楼以后就是不定期更新了,大概就是想到什么和MW和做瓜有关的感想和感悟都会发过来与大家一起分享


id: 110536781809
99L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-14 10:37

https://www.bilibili.com/video/av13330649/

第六期已更



id: 110538176143
100L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-14 11:18

吼了和


id: 110602168304
101L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-08-15 21:12

抗击爆吧分子


id: 110828375573
102L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-20 20:36

法礼能不能更一个正常的呀
整天不是视频就是关卡剖析



id: 111014859709
103L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-24 19:40

https://www.bilibili.com/video/av13727225/

第七期已更,仿佛看到了结局



id: 111456189932
104L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-09-03 11:41

https://www.bilibili.com/video/av14116311/

第八期已更,其实我觉得我已经不是马里奥玩家了(
那么这个系列也是感谢大家长久以来的支持,如果有机会的话,还是想去做一些其他马里奥作品的视频的,敬请期待!



id: 111464125345
105L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-09-03 15:10

--------------------完结撒花!--------------------


id: 111466362583
106L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-09-03 16:08

好!!


id: 112190162841
107L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-18 16:23

太厉害了!支持法礼!


id: 112258567184
108L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-19 23:25

抗挖顶


id: 112574400239
109L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-26 09:30

好!


id: 112666826432
110L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-09-28 11:38

支持


id: 115653566163
111L | 作者:newlife2017 | 发布于 2017-11-26 19:48

挖一下


id: 117022203107
112L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-01-13 20:11

自挖,寒假可能更新


id: 117653416737
113L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-01-31 21:31

寒假更啥【


id: 117653841684
114L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-01-31 21:43

太厉害了,先来支持一下,希望这贴越来越好!


id: 118046340324
115L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-02-14 11:11

于是还算是更新一下吧(

5DWorld3.0隐藏绿果揭秘:https://tieba.baidu.com/p/5540840352

本来是打算发在这里的不过后面另开了一个主题帖,不过理论上也可算作这贴的内容所以这边再发一遍吧



id: 118253880065
116L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 11:20

顶帖


id: 118254079888
117L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-02-23 11:29

求法礼更新


id: 118264539692
118L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-02-23 18:53

——抗击爆吧顶贴——